A Deepland, perfino i bambini conoscono l'antica leggenda dell'uovo, essa viene solitamente raccontata dai genitori ai figli giovanissimi quasi fosse una favola. Si dice che ogni creatura di Deepland, alla nascita, possieda un 'uovo' dentro di sé, nel quale si trova un potere speciale che si evolve con il suo proprietario. Forse è anche per merito delle uova che i deeplanders sono così disomogenei: alcuni presentano una carnagione d'ebano, altri hanno delle lunghissime orecchie appuntite e tratti somatici affilati o altri ancora, per esempio, possono spiccare il volo grazie alle loro ali. Tutti, chi più chi meno, sembrano andare d'accordo tra loro. Le loro vicende si intrecciano, si separano o si spezzano per merito di una delle divinità più importanti: il Fato. Egli si abbatte come un fulmine a decidere le sorti di qualunque creatura, inesorabile, imprevedibile, immortale. Questa è una cosa che spaventa i deeplanders: infatti, nei tempi più antichi, un profeta declamò l'esistenza di un essere superiore, un padre buono e al tempo stesso l'unico che avrebbe potuto contrastare anche se minimamente, il Fato. Fu la nascita di una religione.
Intanto, la Dama Nera, un'elegante criminale che da qualche tempo a questa parte ha preso le redini del terribile e violento Clan della Falce (una setta di assassini e guerrieri letali), ha finalmente compreso, dopo lunghe ricerche ed esperimenti, che le uova si possono distruggere ancor prima della loro evoluzione tramite l'assunzione/iniziezione di un composto naturale a base di loto nero.
Un nuovo, folle progetto stava per essere attuato: se tutte le prossime generazioni di deeplanders fossero state private dei loro poteri unici, sarebbero divenute molto più vulnerabili, e controllabili. Il Clan della Falce, l'unico rimasto dunque con membri speciali e dotati delle uova, avrebbe trovato la strada spianata verso l'instaurazione di una nuova dittatura di terrore.
La Falce divenne nemica degli abitanti di Deepland. Le due coalizioni sono tutt'oggi in conflitto..
11/03/2012 14:36 - [GM] Harley: Mancano pochi numeri alla prima lotteria del WOD! Affrettatevi a prendere i rimanenti qui. Inoltre, cerchiamo staff, ma guarda un po' che ruoli ci sono: gamemasters, questmasters, reporters e BETA-PLAYERS per collaudare il gioco. Clicca qui!
26/03/2012 12.28 - [GM] Harley: La prima lotteria del forum si è conclusa con successo, a breve contest up e la seconda lotteria. Inoltre abbiamo una nuova iniziativa: anche a te piacciono i forum utili e tradizionali e sei contro le copie e le top forum? Allora questa è l'iniziativa giusta per te!
La bacheca del forum, è piena di novità e comunicazioni, potrai anche darci consigli per migliorare o chiedere aiuto. Trovi qui l'abilitazione per il gdr Visita il sitoIniziativeI NOSTRI CONTEST!
"Maybe starting a new journey won't be so hard, or maybe it has already begun." ..Date un'occhiata regolarmente per vedere quali quest sono comparse nel mese
Immediatamente oltre le porte della grande capitale di Deepland City, un folto bosco di alberi continentali si snoda per chilometri e chilometri, attraversato solo da sentieri in terra battuta. La foresta è il luogo di tanti addii, o di benvenuti.
Proprio vicino l'ingresso più grande di Deepland City, ecco snodarsi la grande e rumorosa piazza, luogo d'incontri, ozio, giochi, chiacchiere, appuntamenti. Sulla piazza si affacciano l'entrata del Bazar, l'Avalon, l'edificio delle Gilde e la via per il quartiere residenziale, la grande biblioteca. In lontananza si vede il tetto dell'Accademia.
Devi svolgere una ricerca? Vuoi saperne di più o semplicemente studiare insieme ai tuoi compagni d'Accademia? Allora entra nella biblioteca, troverai in esclusiva i veri volumi della biblioteca
Entrate, signori, rinfrescatevi anche voi con un po' di idromele, questo mese abbiamo parecchie offerte speciali! Ascoltate le canzoni del bardo, e se quei maghi in fondo alla taverna vi danno fastidio coi loro giochetti da prestigiatori, li cacceremo subito, non preoccupatevi!
Il luogo più caotico della città, ha le dimensioni di un piccolo quartiere ed è sempre pieno di persone e odori vari. Se cercate bene, potreste trovare tutto ciò di cui avete bisogno... Attenti alla borsa!
Questo grande edificio a torre è la sede di tutte le Gilde e solo qui si possono creare nuove alleanze o partecipare a riunioni della gilda di appartenenza.
L'accoglienza della segreteria vi informerà su corsi, materiale necessario per partecipare, libri di testo e novità riguardanti l'Accademia dei tre Fuochi
E' il luogo in cui si tengono gli esami per potenziare i deeplanders esterni, condurre la cerimonia di diploma degli accademici più maturi, indire piccoli tornei interni all'Accademia.
Una zona fresca e disseminata di sempreverdi, piante da cui prende appunto il nome. E' una meta gradita per i cacciatori, soprattutto quando gli orsi bruni si risvegliano dal letargo.
E' così chiamata una vasta zona di pianure verdi attraversate da laghi e laghetti. Spesso viene utilizzata come campo di battaglie difficili o allenamenti intensi per la difficoltà del terreno.
Gli Inferi, il luogo della massima brutalità e dell'estremo caos. Fiumi di sangue e lava scorrono tra le terre aride calpestate da mostri e cadaveri d'ogni sorta. Grida e lamenti fendono l'aria.